Марафон должен был стоить 200 миллионов долларов США.




Примерно через месяц после запуска Marathon 5 марта 2026 года появляется всё больше свидетельств того, насколько высоки были реальные затраты Bungie на этот экстракционный шутер. Согласно отчёту Forbes, бюджет разработки составил более 200 миллионов долларов США, вероятно, даже перевалив за отметку в 250 миллионов.

Другие цифры, собранные Forbes: игра Marathon стоимостью около 40 евро была продана в первые недели примерно 1,2 миллиона раз. Это оценка аналитической компании Alinea, которая, по данным источников, близких к Bungie, является близкой к реальности.

Примечательно распределение по платформам: согласно отчёту, около 70% комьюнити приходится на Steam — то есть значительно больше, чем на PlayStation, хотя студия-разработчик Bungie принадлежит Sony.

На Steam около 22% игроков уже набрали примерно 50 часов, а 7% — даже более 100 часов, что указывает на преданное ядро комьюнити.

Число игроков сокращается

В то же время другие цифры указывают на проблемы с удержанием аудитории. На момент запуска Marathon, согласно Steam DB, достиг пика примерно в 88 000 одновременно активных игроков, что значительно меньше, чем более 143 000 во время предварительного стресс-теста серверов.

Сейчас в игре обычно находится не более 27 000 игроков. В списке самых играемых игр на Steam Marathon больше не фигурирует.

Однако по содержанию игра нравится покупателям. Положительные пользовательские оценки на Steam по всему миру составляют 85%, а оценки критиков на Metacritic стабилизировались на уровне около 82 баллов. Таким образом, проблема заключается не в качестве, а в охвате аудитории.