Размер имеет значение — по крайней мере, на многих соревнованиях по программированию. Из демосцены известны такие ограничения по размеру. Обычно там не разрабатываются полноценные игры, но в рамках 1.44 MB Game Jam(откроется в новом окне) всё иначе: этот конкурс, организованный ретро-фестивалем видеоигр 2P Game Arcade(откроется в новом окне) в Южной Корее, призывает создавать игры, которые помещаются на 3,5-дюймовую HD-дискету(откроется в новом окне).
В доступные 1,44 Мбайт должно уместиться всё содержимое игры; такие уловки, как браузер или дозагрузка контента, не допускаются. Однако игровой контент можно сжимать — сколько оперативной памяти в итоге потребует игра, не регламентируется. Помимо этого, у разработчиков полная свобода: нет требований к языку программирования или движку, и, что интересно, даже целевая архитектура, похоже, не задана.
Тем не менее, организаторы предъявляют требования к игре: она должна быть создана специально для конкурса, а разработчики должны владеть авторскими правами на весь используемый контент. Заявки принимаются до 4 сентября 2026 года, хотя конкурс стартовал ещё 23 мая 2026 года. Одним из первых порталов за пределами Азии, обративших внимание на конкурс, стал журнал The Escapist(откроется в новом окне).
Инициаторы хотят поставить в центр внимания удовольствие от игры
Цель инициаторов, по их собственным словам, — чтобы участники сосредоточились на том, что делает игру увлекательной. Это, наряду с работоспособностью и соблюдением ограничения по объёму, является ключевым критерием оценки.
Ведь по итогам конкурса будут определены три победителя. Объявленные призы также привязаны к ёмкости дискет: победитель получает 720 000 вон, за второе и третье места дают 288 000 и 144 000 вон — что эквивалентно примерно 423, 169 и 84 евро. Победители также получат свою игру на дискете. Однако заявки принимаются через загрузку, разработчикам не нужно отправлять дискету.